Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Sinai

Мистер Твистер 3D // Самуил Маршак и непродажный Ленинград

Вот поэтический релиз https://kshetunsky.livejournal.com/592360.html



Начало произведения мы, вспомнив стих Маршака, придумали совместно. Но, как всегда, не до конца. Вот здесь https://kshetunsky.livejournal.com/577683.html?thread=794003#t794003 я попытался продолжить, для чего нарисовал схему в 3D на базе модели куба Рубика. По ссылке можно её видеть в комментариях. Я, конечно же, её не доделал и в ней к тому же по обыкновению схалтурил. И вот теперь на видео выше — окончательная версия с ликвидированной халтурой.
Sinai

Интервью сына Цоя на «Медузе»

https://meduza.io/feature/2017/06/22/ya-tak-i-ne-smog-otrastit-tolstuyu-kozhu

интересное

upd: я бы даже сказал, что очень крутое

upd2: да это же просто гениально! "Мне просто хочется, чтобы приоритетом при использовании прав было не количество денег, которые можно получить, а продукт, который люди хотят сделать. Мне нравится подход, который используется в компьютерных играх. Независимые разработчики могут бесплатно использовать движок для игры и начинают за него платить только при высоких продажах. Я думаю в эту сторону. Потому что следить за каждой группой — вредно и невозможно."
Sinai

"Почему компьютерные игры полезнее, чем фильмы и книги"

"Почему компьютерные игры полезнее, чем фильмы и книги": мнение Фрицморгена: http://fritzmorgen.livejournal.com/1044013.html

Напомню, я тут играю сейчас в одну: http://ssr.livejournal.com/2736758.html — невероятно полезно и очень весело! Не уверен насчёт книг, конечно, но рассуждать на эту тему сейчас неблагодарное занятие, я не Фрицморген, обсуждение у него будет гораздо более продуктивным, чем если я начну =)))
Sinai

"Психолог Valve: Среди игроков DOTA 2 распространен эффект Даннинга—Крюгера"

"Психолог Valve: Среди игроков DOTA 2 распространен эффект Даннинга—Крюгера" (ссылка)

"Около 8% игроков на текущий момент отправлены в категорию Low Priority и если у них получится пройти процесс реабилитации, то в будущем они ведут себя уже более сдержанно и не нарушают правила поведения. Особенно агрессивные геймеры не поддаются воспитанию.

В DOTA 2 все также много токсичных игроков, но с момента ввода оценки качества игры начало поступать меньше жалоб на посторонних, а сами игроки начали больше анализировать свою собственную игру.

Оповещение о принятых мерах по отношению к игроку, на которого вы подали жалобу, существенно улучшает поведение (мысли о неотвратимом наказании)

Разработчики не воспринимают всерьез жалобы игроков на баланс, а смотрят только на цифры в статистике.

В DOTA 2 широко распространено метакогнитивное искажение под названием эффект Даннинга — Крюгера (Википедия). Если вкратце, то игроки с низким уровнем умения не способны осознать свои ошибки из-за собственной некомпетентности, когда как более более умелые игроки часто сомневаются в своих способностях.

На игроках Counter-Strike: Global Offensive раньше проводили эксперимент с эффектом психологического якоря. Система подбора игр выдавала расчетное время поиска матча с большим значением, а находила игру гораздо быстрее. В результате игроки были более удовлетворены."
Sinai

"Образ страны через компьютерную игру: историко-политический аспект"

"Образ страны через компьютерную игру: историко-политический аспект" — научная статья из Нижегородского университета: http://cyberleninka.ru/article/n/obraz-strany-cherez-kompyuternuyu-igru-istoriko-politicheskiy-aspekt

Про то, как моделируются страны мира и их население в игре eRepublik: http://www.kommersant.ru/doc-y/1663833